Megtanulni kódolni a gyerekeivel

Közzététel: Támogatása segít fenntartani a webhely működését! Az ezen az oldalon javasolt szolgáltatások némelyikén referenciadíjat keresünk.


Vicces módok a gyerekek megtanulják kódolni

A legtöbb egyetért azzal, hogy minden gyermeknek képesnek kell lennie olvasásra, írásra és számtani készítésre. De a kódolást hozzá kell adni az alaptantervhez? Talán. Ez nagyszerű módja annak, hogy:

  • Tanítsa meg a problémamegoldó készségeket
  • Fokozza a digitális bizalmat
  • Megérteni a digitális világot, amelyben élünk
  • Gondoljon úgy, mint egy számítógép úgy gondolja, hogy megkönnyítse a fejlett kódolást

Folyamatosan körültekintünk a technológia, akár New Yorkban egy konyhában dolgozunk, akár Chicagóban egy adatközpontban programozunk szervereket. Bárhová fordulunk, vannak digitális megoldások a meglévő problémákra. És mindezt táplálja?

Kód. Rengeteg kód.

A legtöbb ember számára azonban a kódolás elvont dolog, amit az emberek mélyen a pincék mélyedéseiben vagy az arctalan szervezetek bélén végeznek. Ez nem lehet távolabb az igazságtól. A mindennapi emberek képesek kódolni és megtanulnak kódolni, és jobban vannak helyzetbe a munkákkal, képesek komplex problémamegoldásra és jobban fel vannak készülve a digitális világunkba való bekapcsolódásra. És egyre több vállalkozó és számítástechnika
A diplomások felismerik a kódolás fontosságát életük során, ezt tovább akarják adni gyermekeiknek.

Linus Torvalds, a Linuxot építő finn szoftvermérnök azt mondta, hogy az emberek nem programoznak pénzért vagy azért, mert valaki azt mondja nekik. A jó programozók „mert szórakoztató a programozás”. A kódolás és a programozás benyomását el kell tolnunk az alagsorban élő geekről, és annak felé, amely valójában az – okos emberek összegyűlnek és csodálatos dolgokat teremtenek másoknak.

És kezdődik a gyerekeinkkel.

Miközben arra vár, amíg az iskolai tanterv felkerül a fedélzetre, sok olyan dolgot megtehetsz, amelyek megmutatják a gyerekeknek, hogy milyen szórakoztató lehet a digitális létrehozás. Összeállítottuk kedvenc webhelyünket, alkalmazásokat, robotjainkat és társasjátékeinkat, amelyek segítségével megtaníthatjuk a gyerekeknek, hogy a kódolás szórakoztató.

Remélem szereted őket.

Vicces módok a gyerekek megtanulják kódolni

Átirat: Vicces módok a gyerekek megtanulják kódolni

Mindenki egyetérthet abban, hogy a gyermekeknek el kell tanulniuk az olvasást, az írást és a számtani alkalmazást, de a számítógépes kódolásnak most „meg kell tanulnia” készségnek kell lennie? Számos számítástechnikai szakértő és vállalkozó úgy gondolja. Rengeteg játék, játék és egyéb módszer kínál a szülőknek, hogy gyermekeik megtanulják, hogyan kell kódolni szórakoztató módon.

Miért kellene a gyerekeknek kódolni?

Tanítja a problémamegoldó készségeket

  • Programok készítésének megtanulása (vagy a benne található hibák kijavítása) megtanítja a gyermekeket innovatív megoldások megtalálására a problémákra

Építi a digitális bizalmat

  • A digitális írástudás arra készteti a gyermekeket, hogy nagyobb erővel bírjanak a technológiával kapcsolatban

A körülöttük lévő világ jobb megértése

  • Az élet szinte minden oldala digitálisvá válik, és a kódolni képes gyermekek jobban képesek lesznek alkalmazkodni és kölcsönhatásba lépni ezekkel a változásokkal

Tanulja meg, hogyan kell gondolkodni számítógépesen

  • A kódolás megköveteli, hogy a gyermekek a szokásostól eltérően gondolkodjanak
  • A kóddal rendelkező gyermekek megtanulják, hogyan lehet a nagyobb problémákat kisebbekre bontani
  • Tanulja meg, hogyan lehet konkrét megoldásokat általános megoldásokká alakítani

Átváltja őket fogyasztókról termelőkre

  • A kódolás megtanulásával a gyerekek valójában digitális dolgokat hoznak létre
    • Már nem csak passzív módon fogyasztják el azt, amit mások készítettek

Előre lépés a munkaerőpiacon

  • 2020-ra a számítógéppel kapcsolatos foglalkoztatás 22% -kal növekszik

A számítástechnika kapcsolódó területei jól fizetnek

  • Egyes CS karrierek átlagos éves fizetése:
    • Rendszergazda: 75 000 USD
    • Szoftver minőségbiztosítási mérnök: 91 000 USD
    • Mobil alkalmazás fejlesztője: 102 000 USD

Különböző módok a gyerekeknek a tanuláshoz

Míg egyes iskolák elkezdenek integrálni a számítógépes programozást a tantervbe, addig a szülők gyermekeiknek indulhatnak. Számos módon segítheti a gyerekeket a kódolás megtanulásában, attól függően, hogy hány éves és mennyit szeretne befektetni.

Weboldalak és letölthető programok

A gyerekek elérhetik ezeket a webhelyeket és letölthető programokat, és megtanulják kódolni számítógépeiken:

KidsRuby.com

  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: Általános
  • Letölthető program, amelynek célja a gyerekek számára a Ruby programozási nyelv tanítása
    • Készítsen egyszerű programokat a Ruby-kóddal
    • A KidsRuby kétképernyős felülettel rendelkezik, bal oldali kóddal, és a kód jobb oldalán
      • Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kipróbálhassák a kódjukat bármikor

Alice.org

  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: középiskola
  • Húzza és vidd felület
    • Lehetővé teszi a gyerekek számára 3D filmek és egyszerű játékok készítését
    • Főiskolai szintű CS kurzusok a Szent József Egyetemen és az Ithaca Főiskolán, ahol Alice-t alkalmazták olyan hallgatókkal, akiknek nincs programozási tapasztalata:
      • Látta, hogy átlagos fokozatuk növekszik C-ről B-re
      • A retenciós szint 47% -ról 88% -ra emelkedett

Scratch (scratch.mit.edu)

  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: Általános
  • Húzza és vidd felület
    • A színkódolt blokkok összepattannak, mint a Legos
    • A szociális szempont megkönnyíti a gyerekek által létrehozott projektek megosztását
      • Megvizsgálhatják bármely más megosztott projekt belső működését is, hogy megnézhessék annak működését

Code.org

  • Költség: változó
    • A webhelyen sok oktatóprogram ingyenes
    • Néhány továbbképző tanfolyam körülbelül 5 dollárba kerül
  • Korosztály: 4+
  • Nonprofit webhely, amely a gyermekek kódolásának oktatására szolgál
    • Számos oktatóanyagot tartalmaz:
      • Hogyan lehet programot írni?
      • Feltételes (ha / akkor), ismétlődő hurkok és alapvető algoritmusok
      • Hogyan készítsünk egyszerű játékokat

Alkalmazások

Mozgassa a teknősöt

  • Elérhető:
    • iPad / iPhone
  • Költség: 3 USD
  • Korosztály: 5+
  • A gyerekek utasításokat adnak egy teknősnek
    • Minden órában a cél egy feladat befejezése és gyémántok gyűjtése
      • Az órák fokozatosan növelik a bonyolultságot
    • Ahogy a gyerekek befejezik az összes órát, programként kerülnek mentésre, hogy később felhasználhassák őket
    • A gyerekek saját programjukat is összeállíthatják szabad játék közben

ugróiskola játék

  • Elérhető:
    • iPad / iPhone
  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: 10+
  • A drag and drop felület nagyon egyszerűvé teszi a játékok és filmek létrehozását
    • Világos és színes, közösségi megosztási funkcióval

Daisy a dinoszaurusz

  • Elérhető:
    • iPad
  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: 4+
  • A gyerekek utasításokat adnak Daisy the Dinosaur-nak drag-and-drop felület használatával
    • Tanít:
      • eljárások
      • Loops
      • A feltételes

Lightbot

  • Elérhető:
    • alma
    • Android
    • Windows telefonok
  • Költség: 3 USD
  • Korosztály: 8+
  • A gyerekek utasításokat adnak egy robotnak, és felhasználják a sötét terek megvilágítására
    • Ehhez a sorba állítási utasításokat kell elsajátítaniuk
    • Megtudják majd a következőkről is:
      • eljárások
      • Loops
      • A feltételes

ScratchJr

  • Elérhető:
    • iPad
  • Költség: Ingyenes
  • Korosztály: 5+
  • Ugyanaz a MIT-csapat hozta létre, amely a Scratch-ot is létrehozta
    • Úgy tervezték, hogy a fiatalabb gyermekek könnyebben megértsék és használhassák
    • Tanít:
      • Algoritmikus gondolkodás
      • Problémamegoldó stratégiák
      • Hogyan tervezzünk projekteket?
      • Hogyan lehet kommunikálni ötleteket

Fizikai játékok és játékok

Primo

  • Költség: 282 USD
  • Korosztály: Óvoda / Óvoda
  • Egy kis, Cubetto nevű, fából készült robotot tartalmaz, amelyet színes oktatódeszka és színes alakzatok irányítanak
    • A gyerekek az alakzatokat a táblára helyezik, hogy a Cubetto utasításokat kapjanak
      • Még azok a gyermekek is használhatják a Primo készletet, akik nem tudják, hogyan kell olvasni
    • Tanítja a gyerekeket:
      • Hogyan készítsünk egy egyszerű alprogramot (amely 1-4 lépésből áll)

Robot teknősök

  • Költség: 24,99 USD
  • Korosztály: 4+
  • A gyerekek felveszik teknősüket, labirintust állítanak fel, és megpróbálnak gyűjteni egy drágakövet
    • Úgy játsszanak, hogy utasításkártyákat helyeznek el, amelyek megmutatják teknősüknek, hova kell menni
    • A játékban nincs semmi digitális
      • Egyes szülőknek ez tetszik, mivel ez a programozást tanítja, miközben még mindig képzelőerőt igényel
    • Az utasítások nagyon egyszerűek:
      • Menj előre
      • Forduljon balra
      • Jobbra
      • Lődd le a lézert
      • Funkciós béka (alprogram létrehozása és használata)
    • Minden utasításkártya színkóddal van ellátva, így még a fiatal játékosok számára is egyszerű

Gondolatjel

  • Költség: 200 USD
  • Korosztály: 5+
  • A Dash egy robot, amellyel a gyerekek szinte bármit megtehetnek
    • A fiatalabb gyermekek megtanulják a kódolás alapjait egy beépített érintéses programozási alkalmazás segítségével
      • Megjegyzés: A kötőjel csak ezekkel az alkalmazásokkal vezérelhető
    • Az idősebb gyerekek használhatják a Blockly és a Scratch programozási nyelveket is
    • Az idő múlásával a gyerekek megtanulhatják a Dash programozását az Objective C és a Java segítségével

Kód majom-sziget

  • Költség: 40 USD
  • Korosztály: 8+
  • Ennek a társasjátéknak az a célja, hogy a majomcsoportját a banán-ligetbe hozza, mielőtt bárki más odajutna
    • Színes kártyákat és egyszerű szabályokat tartalmaz
    • Tanít:
      • Feltételes kijelentések
      • Alapvető hurkolás
      • Logikai logika
      • Értékadó művelet

“A legtöbb jó programozó nem azért játszik programozást, mert számít arra, hogy fizetni fognak vagy a közönség elcsábul, hanem azért, mert szórakoztató a programozás.” – Linus Torvalds

források

  • A legjobb második nyelvű Java, Python vagy Ruby? – greatschools.org
  • Ezért kell a gyerekeknek megtanulni kódolni – dmlcentral.net
  • Miért kellene minden gyermeknek megtanulnia a kódolást – theguardian.com
  • Tanítsd meg a gyerekeket, hogyan kell kódolni, és hogyan adhat nekik élettudást – forbes.com
  • A tanterv kódolása: Hogyan alakítják át a középiskolák osztályaikat – mashable.com
  • 20 forrás a gyerekeknek a programozásához & Kód – apartmenttherapy.com
  • A KidsRuby-ról – kidsruby.com
  • Gyerekek Ruby – Nem csak gyerekeknek – churchm.ag
  • Alice – alice.org
  • Készítsen történeteket, játékokat és animációkat, ossza meg másokkal a világ minden tájáról – scratch.mit.edu
  • Tanulja meg a Code.org – code.org oldalt
  • Code.org Stúdió – studio.code.org
  • Mozgassa a teknősöt. Programozás gyerekeknek – geekkids.me
  • Mozgassa a teknősöt. Programozás gyerekeknek iPhone-ra – itunes.apple.com
  • Programozás gyerekeknek iPhone-on és iPad-en – movetheturtle.com
  • Tanuljon meg programozni félelmetes dolgok készítésével – gethopscotch.com
  • Hopscotch – a programozás egyszerűvé vált! Készítsen játékok, történetek, animációk és így tovább! – itunes.apple.com
  • Daisy the Dinosaur – itunes.apple.com
  • A programozási alkalmazások megtanítják a kód alapjait – nytimes.com
  • Lightbot – rejtvények programozása (itunes) – itunes.apple.com
  • Lightbot – Programozó rejtvények (Google Play) – play.google.com
  • Primo – Programozási logika tanítása a 4 és 7 év közötti gyermekek számára – kickstarter.com
  • Játékok, amelyek segítenek tanulni, játszani és létrehozni a technológiával – primo.io
  • Robot teknősök – robotturtles.com
  • Wonder műhely – store.makewonder.com
  • Code Monkey – codemonkeyplanet.com
  • 20 Kick-Ass programozási idézet – javacodegeeks.com
Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map