Bestu veitendur og hýsingaraðilar gaming netþjónanna

Birting: Stuðningur þinn hjálpar til við að halda vefnum í gangi! Við þénum tilvísunargjald fyrir sumar þjónusturnar sem við mælum með á þessari síðu.


Contents

Finndu hýsingu með þessum aðgerðum í Gaming

  • Tekkit netþjónn
  • iðngreinasamtök
  • Minecraft

Netþjóna netþjóns og hýsing

Netleikir

Spilamennska er fjöldamiðill 21. aldarinnar. Við höfum svifið undanfarna daga Tetris og PacMan í fjölspilunarleikjum sem eru hannaðir til að leysa flókin vísindaleg og félagsleg vandamál.

Veðurfarsaukning á netinu hefur fylgt nokkrum staðalímyndum.

The staðalímynd af leikur eins og einverja hefur enn mikið hald í nútímamenningu.

Hugsaðu um orðið “leikur” og þú byrjar að ímynda þér karikature unglinga gáfuð, holt upp í svefnherberginu hans, lifa á snarlfæði og hunsa hreinlæti hans og félagslíf, lagað á uppáhalds leikinn sinn.

Margspilunarleikir á netinu

The Rise of Multiplayer Gaming

Raunveruleikinn er sá að spilamennska er í auknum mæli félagsleg athöfn.

Spilarar mæta á netinu til að keppa og mynda lið, skiptast á aðgerðum og væla yfir raddspjalli.

Spilamenn eru einnig að taka sig út úr svefnherbergjum sínum og í raunveruleikakeppni þar sem leikmenn alls staðar að úr heiminum mæta til að sjá hver er bestur, keppa ekki bara um stig, heldur fyrir alvöru peninga og verðlaun..

Græða peninga úr atvinnuleikjum

Sumir leikur eru svo góðir að þeir hafa getað gert það græða á því að spila samkeppni, eins og atvinnuíþróttamenn.

Spilavélbúnaður og jaðarframleiðendur leita að þessum atvinnumennsku til að fá áritanir eins og sneaker og kornframleiðendur leita að öðrum atvinnuíþróttamönnum.

Sem sagði að það væri tímasóun að spila leiki?

Lee Jae-dong frá Kóreu, sem keppir undir nafninu Jaedong, hefur fengið meira en 600.000 dali í spilakeppnir.

Bak við tjöldin gera netþjónar nýjan heim félagslegs leikja mögulega.

Þessa netþjóna þarf að hýsa einhvers staðar og með viðskiptahýsingarmarkaðinn mettaðan er fjöldi veitenda að snúa sér að mjög ábatasamur leikmannagrunni.

Saga fjölspilunarleikja

Margspilunarleikur er jafn gamall og leikurinn sjálfur.

Elstu mynd sem flestir urðu fyrir er að spila einfaldlega leiki með vinum eins og Tic-Tac-Toe.

Snemma á netinu fjölspilunarleikir

Fyrstu fjölspilunarleikirnir á netinu byrjaði að birtast á áttunda áratugnum.

Þó að flestir þessir fyrri fjölspilunarleikir voru þróaðir við háskóla, fóru þeir að birtast á almennum vinnumarkaði þegar snemma þjónustu á netinu eins og CompuServe var fyrst gerð aðgengileg almenningi seint á áttunda og níunda áratugnum.

Doom And Quake Usher í fjölspilunarleikjum á netinu

Það var með komu fyrstu persónu skotleikja á tíunda áratugnum eins og Doom’s id Software að fjölspilunarleikir fóru að verða flóknari.

Talandi um afturspil, kíktu á þessa leikmenn og fyrstu kynni þeirra við Doom.

Doom gjörbylti ekki bara tölvuleikjamarkaðnum sem einu af „morðingjaforritum“ tölvuvettvangsins, heldur varð hann einnig vinsæll fyrir „Deathmatch“ stillingu sína þar sem spilarar gætu horfst í augu við netið í stað tölvustýrðu púkanna frá gátt frá helvíti.

Næsti leikur Id, Quake, olli einnig miklum breytingum þegar hann kom út árið 1996. Leikurinn studdur netspilun rétt út úr kassanum.

„Skjálfti“ hófst í nútímatímabili leikja.

Leikþjónar

Hvernig virka leikþjónar?

Margspilunar tölvuleikir vinna samkvæmt viðskiptavininum / netþjóninum meginreglunni eins og mörg önnur netforrit.

Viðskiptavinur leiksins sér um:

  • Grafík
  • Hljóð
  • Stýringar

Tölvuvélin á netþjóninum heldur utan um leikmennina og rökfræði leiksins. Þetta felur í sér:

  • Reglurnar
  • Staða leikmanna
  • Aðgerð leiksins

Þó það sé mögulegt að hýsa leikjamiðlara á heimatölvu, þá eru vandamál sem geta gert það erfitt að hýsa hann á internetinu.

Get ég keyrt fjölspilunarleiki á heimanetinu mínu?

Ef þú ert á heimaneti gæti verið ómögulegt fyrir aðra leikmenn að komast til þín.

Þetta er vegna þess Wi-Fi leiðin þín mun líklega loka á höfn notaður af leik þínum nema þú vitir hvernig á að framsenda eða aflæsa þeim í stillingum leiðarinnar.

Öryggi, almennt, er eins mikið mál fyrir leikur og það er fyrir fyrirtæki. Áberandi leikþjónar eru aðalmarkmið fyrir tölvusnápur og prakkarar.

Flestir leikarar hafa einfaldlega ekki tíma eða sérþekkingu til að viðhalda réttu öryggi á kerfum sínum.

Hollur framreiðslumaður

Notaðu Pro Hollur framreiðslumaður til að fá framúrskarandi leikjaafköst

Servers eru líka hannað til að keyra allan sólarhringinn, 365 daga á ári.

Vélbúnaðurinn sem er í boði fyrir neytendur, jafnvel hágæða spilavélbúnaður, er bara ekki hannaður fyrir svona áreiðanleika.

Ef þú reynir að keyra leikþjónn með fullt af leikmönnum allan tímann er líklegt að þú lendir í einhvers konar vélbúnaðarbilun ef þú ýtir vélinni þinni of mikið.

Spenntur og frammistaða: Þú vilt þá báða

Þú þarft einnig að borga fyrir orkuna sem tölvan þín notar og takast á við hitann sem hún býr til.

Hýsingarfyrirtæki hafa sérhæfðir datacenters keyra tölvur sem eru hannaðar til að halda sér uppi 24/7/365.

Auk þess hafa þessi hýsingarfyrirtæki þjónustustigssamninga sem tilgreina hvað muni gerast ef einhvers konar bilun gerist. Venjulega færðu einhvers konar inneign af reikningi næsta mánaðar. Þegar heimavél þín bilar ertu á eigin spýtur.

Frammistaða er líka mikil ástæða til að velja utanaðkomandi hýsingaraðila ef þú ert yfirhöfuð alvara með að keyra leikjamiðlara.

Þarf ég hollur framreiðslumaður fyrir spilamennsku?

Fyrir frammistöðu, það er betra að vora fyrir sérstakan netþjón yfir sameiginlegum netþjóni. Sérstakur netþjónn mun veita þér meiri sveigjanleika en samnýtt áætlun, auk þess sem þú þarft ekki að deila því með öðrum leikhópum.

Þú vilt ekki vera að keppa við aðra á sameiginlegum netþjóni um spenntur, bandbreidd og hleðsluhraða appa.

Plús sem þú vilt hámarks sveigjanleika til að sérsníða uppsetninguna þína. Vegna þess að nútíma gaming er svo tölvufrek, það er enginn raunverulegur kostur annar en hollur framreiðslumaður.

Er það þess virði að fara til leikjamiðaðs hýsingaraðila?

En gætirðu fengið reikning á hvaða VPS eða sértækan þjónustuaðila og rúllað þínum eigin netþjóni? Þú gætir, en það eru auðveldari valkostir.

Gestgjafi sem einbeitir sér að leikjum mun auðvelda því að beita leikþjónum með öllum þeim þægindum sem getið er um áður.

Þú munt geta eytt meiri tíma í að spila leiki en bara að setja þá upp.

Internet tenging og hraðamál fyrir spilamennsku

Flestar breiðbands internettengingar fyrir íbúðir eru ósamhverfar: niðurhalshraði er hærri en upphleðsluhraðinn.

Það er fínt fyrir brimbrettabrun og áhorfandi en það getur verið raunverulegt vandamál með netþjóni sem þarf að hlaða og hlaða niður gögnum.

Þessi ósamhverfa getur valdið seinkun á aðgerðum leiksins, þekkt sem „töf.“

Af þessum ástæðum er betra að keyra aðeins þinn eigin netþjóni ef spilararnir eru innan netkerfisins, svo sem fyrir a LAN veisla.

Raddþjónar

Gaming raddþjónar

Þótt nútíma tölvuleikir hafi spjallaðgerðir fyrir leikmenn til að eiga samskipti sín á milli, þá getur það þurft að hægja á spilurum þegar þeir þurfa að slá frá sér áhyggjur og stefnumótun.

Af þessari ástæðu, raddþjónar hafa orðið vinsælir forrit fyrir leikur.

Vinsælustu þeirra eru:

  • Ósamræmi
  • TeamSpeak
  • Mumble
  • Ventrilo
  • Fragnet

Hvernig virka raddþjónar fyrir spilamennsku?

Þessi forrit láta leikmenn tala saman hvort með því að nota heyrnartól í stað þess að slá inn.

Eins og leikirnir, nota þeir viðskiptavin / netþjónusta. Viðskiptavinurinn keyrir á tölvu tölvuleikjarans á meðan netþjónninn keyrir á… jæja, netþjónn einhvers staðar.

Meðlimir Discord app teymisins deila leikstraumi.

Allir notendur netþjónsins geta talað saman á sama tíma. Notendur geta einnig spjallað saman hvort við annað.

Það er þægilegt að hýsa netþjóninn á sama stað og leikurinn er gestgjafi. Margir hýsingaraðilar sem sjá um spilara munu auglýsa þessa raddþjóna sem einn af eiginleikum þeirra.

Miðun á sérhæfðan markað

Yfirborðslega, þessi forrit líkjast VoIP forritum eins og Skype. Þeir hefðu líklega verið almennar VoIP forrit ef Skype hefði ekki þegar farið á markað. Þessir verktaki hafa líklega miðað við sérhæfðan markað til að lifa af.

Discord hefur haft mikla notkun utan leikja fyrir samfélög með rauntíma spjall, svipað því hvernig skrifstofur hafa notað Slack (sem upphaflega var búið til til leikja) til að spjalla saman. Þau eru svipuð forritum á netinu til að tengja fólk sem dreifist um allan heim.

Þessi forrit þjóna í staðinn fyrir eldri Internet Relay Chat (IRC) sem hefur orðspor sem lén geeks.

Valkostir leikjaþjóna

Valkostir hýsingar leikjaþjónsins

Hýsingarfyrirtæki fyrir leikur auglýsa fullt af eiginleikum. Margar þeirra eru:

  • Vinsælir netþjónar fyrirfram uppsettir
  • Raddþjónar eru settir upp fyrirfram
  • Rými fyrir vefsíður
  • Einingar fyrir að samþætta vefsíðu við leik, svo sem að sýna spilara sæti
  • Forum hugbúnaður
  • Afrekskerfi
  • Stjórnborð, oft Mint stjórnborðið

A einhver fjöldi af gestgjöfum sem beinast að leikjunum er eins og hefðbundin gestgjafi: Þeir elska að auglýsa valkosti sína.

afsláttarmiða fyrir vefþjónusta

Ertu að leita að alvarlegum leikjaárangri?
Liquid Vefþjónusta er notuð af atvinnufyrirtækjum eins og Disruptor Beam (Game of Thrones Ascent). Núna geta lesendur okkar sparað á fljótandi vefáætlunum með því að nota þennan sérstaka afsláttartengil
.

Svindlari: Hýsing leikjaþjónn Rundown

FeatureConsiderations og spurningar til að spyrja
Almennar kröfurGakktu úr skugga um að athuga tæknilegar kröfur leiksins sem þú notar og veldu netþjóni sem passar við þá.
Gerð miðlaransVeldu hollur framreiðslumaður yfir sameiginlegum netþjóni svo þú keppir ekki við aðra um hleðslutíma, bandbreidd og spenntur.
Hraði og árangurLeitaðu að Tier 1 söluaðila, öflugum örgjörvum, SSDs og hágæða vélbúnaði.
SpennturEr það spenntur ábyrgð? Hvernig virkar það?
DDoS verndEr það innifalið í áætlunarverði?
Byggir vefsíðuEru nútímaleg hönnun í boði? Get ég sérsniðið þá?
RaddþjónarBýður gestgjafinn þeim? Hverjir? Eru þau sett upp fyrirfram?
ViðbótarleikjaspilanirHvaða tegund af leikjareiningum býður gestgjafinn upp á? Eru þau innifalin í áætlunarverði?
Auðvelt að setja uppBýður gestgjafinn upp á fyrirfram uppsettum leikjum eða einnar smellir uppsetningar eininga?

Einn stærsti kosturinn er fyrirfram uppsettir leikir. Þessi er stór tímasparnaður. Stjórnendur geta eytt meiri tíma í að sérsníða leikinn fyrir leikmenn sína í stað þess að setja hann upp.

Málþing eru stór hluti af leikjum þar sem leikmenn hittast til að ræða leikinn.

Afrekskerfi, einnig þekkt sem gamification, umbuna notendum fyrir að hafa lagt sitt af mörkum á spjallsvæðinu. Leikmaður gæti fengið bikar fyrir að leggja fram ákveðið magn af færslum. Þessi árangur stuðlar að líflegu samfélagi.

sharktech hýsing á netinuSharktech
er eitt fyrirtæki sem býður upp á hýsingu á netþjónum. Þau bjóða upp á öryggi, vélbúnað og hugbúnað sem er fínstilltur fyrir leiki.

Myntpallur er annað stjórnborðsforrit svipað cPanel en hannað fyrir netþjóna.

Eins og viðsemjendur þess miðar það að því að auðvelda uppsetningu leikja, vefja og raddþjóna.

Hvernig á að velja hýsingu fyrir spilaforrit

Hvað ættir þú að leita þegar þú velur hýsingarfyrirtæki til leikja? Margt af því sama hluti sem þú myndir leita að hjá öðru hýsingarfyrirtæki:

  • Áreiðanleiki
  • Kostnaður
  • Spenntur
  • Frammistaða
  • Stuðningur

Hversu áreiðanlegar eru leikþjónar?

Ef þú ert tilbúinn að greiða fyrir þau forréttindi að hýsa leikjamiðlara, viltu að hann haldi uppi eins mikið og mögulegt er. Ef það hrynur lendirðu í reiðum leikmönnum eins og fyrirtæki standa frammi fyrir reiðum viðskiptavinum.

Sum hýsingarfyrirtæki sem miða á leikjamarkaðinn virðast ekki bjóða upp á eins miklar upplýsingar um hvernig þeir reka netþjóna sína eins og önnur vefþjónusta fyrirtæki gera.

Finndu út hvort þeir hafa spenntur ábyrgð og hvernig það virkar. Gakktu úr skugga um að athuga með smáa letrið. Lestu dóma viðskiptavina til að meta heildar gæði og frammistöðu gestgjafans.

Spilavélhýsing: Prófaðu áður en þú skuldbindur þig?

Íhugaðu að fara með gestgjafa sem leyfir þér að prófa þá í nokkrar vikur eða mánuði án samningsbundinna skuldbindinga umfram það.

Stýrikerfi leikþjóns

Eins og það er á viðskiptavininum hlið, keyra leikþjónar á Windows oftast.

Það eru nokkrir leikjaþjónar sem hafa verið fluttir í Linux. Sum þeirra eru með opinn aðgang. Frammistaða er lykilatriði. Leikir ættu að keyra á ásættanlegum hraða og ekki hafa neina töf.

Margspilunarleikur hefur færst í að leysa raunveruleg vandamál. Eyewire er leikur sem hefur ráðið yfir 250.000 leikmenn til að hjálpa Seung Lab Princeton háskólanum við að kortleggja taugafrumur.

Leikjasmiðlar vefsíður og byggingarsíður

Spilamennska er ekki eina notkun þessara netþjóna.

Ef þú vilt leikþjóni eru líkurnar á að þú viljir hafa vefveru. Það gæti verið fyrir leikhópinn þinn eða það gæti verið fyrir netþjóninn sjálfan. Þú gætir viljað fá röðun bestu leikmanna.

Góður gestgjafi sem einbeitir sér að leikjum mun gera það auðvelt að setja upp vefsíðu.

Ef þú ert ekki hæfur til að byggja upp vefsíðu frá grunni ættu þeir að hafa einhvers konar WYSIWYG vefsvæðisbyggingu.

Hafðu ekki áhyggjur ef þú manst eftir slæmu daga GeoCities. Þessir smiðirnir eru komnir langt síðan á níunda áratugnum. Þeir nota HTML5 í auknum mæli og framleiða hreinar, faglegar vefsíður.

Þú ættir að geta það aðlaga hönnunina. Nútíma gaming hefur sjónrænan hæfileika, allt frá grafík til snjallrar tölvuhönnunar, til vefsíðna, þú ættir að geta sýnt fram á stíl þinn til leikjaheimsins.

Hverjir eru nokkrir vinsælustu fjölspilunarleikir á netinu?

Svo hverjir eru vinsælustu fjölspilunarleikirnir sem fólk er að setja upp netþjóna í dag?

Hérna er lítið sýnishorn af heitustu leikjunum.

Minecraft: litaðar blokkir með óendanlegum permutations

Minecraft er ekki aðeins einn af fremstu indie leikjum heldur er það lind sköpunargleðinnar.

Spilarar byrja frá engu og læra að byggja glæsileg mannvirki ásamt því að kanna undarlegan, hindrandi heim.

Vinsældir Block-heimsins Minecraft sýna engin merki um að hægja á sér.

Leikurinn hefur vakið mikla athygli fyrir óvenjulegt gervi 8-bita útlit sem er flutt í 3D heim.

Counterstrike: Frá unga fólkinu byggt á helmingunartíma til multi-milljón dollara verkefni

Í þessum vinsæla fyrstu persónu skotleikjum spila leikmenn annað hvort sem hryðjuverkamenn eða skyndisóknir gegn hryðjuverkamönnum sem reyna að stöðva hvort annað í hraðskreyttum fjölspilunaraðgerðum.

Tveir nemendur bjuggu til upprunalega Counterstrike leik sem var modur byggður á Half-Life. Grafa í heillandi sögu þeirra hér.

Það er nú þróað af Valve, höfundur hinnar vinsælu „Half-Life“ seríu og Steam, netleikjaverslunarinnar.

Killing Floor: Zombie-licious Mod Byggt á Unreal Tournament

Þessi hryllingsleikur byrjaði sem háttvísi „Unreal Tournament“ áður en hann var spunninn út í eigin leik.

Hann er þróaður af Tripwire Interactive og er fyrstu persónu skotleikur, rétt eins og foreldrar leikur þess.

Spilarar reyna að drepa hjörð af zombie í einspilunarstillingunni, en fjölspilunarstillingin er einnig með aðgerð einn-á-mann.

Game Menning Online

Netspilunamenning

Með öllum skemmtilegum leikjum þarna úti, hver í ósköpunum myndi bara vilja horfa á annað fólk spila leiki? A einhver fjöldi af fólki, greinilega.

Live Streaming

Twitch gerir leikurum kleift að streyma sjálfir og spila leiki í beinni á internetið.

Vinsælir straumspilarar laða þúsundir áhorfenda að straumspilunartímum sínum.

Leikum

Vinsæl tegund á YouTube er „Let’s Play.“

Play’s Videos eru nákvæmlega eins og þau hljóma: notandi spilar leik meðan hann tjáir sig um aðgerðina. Því verri sem leikurinn er, því skemmtilegri er hann. Prófaðu að horfa á Let’s Play á virkilega slæmum leik, eins og „Big Rigs: Over the Road Racing,“ sem er vegleg tækni demo.

Allir sem hafa horft á sjónvarpsþáttinn Mystery Science Theatre 3000 geta séð áfrýjunina. Margar athugasemdirnar eru fyndnar.

Leikur Mods og Guilds

Eins og fyrr segir, leikur mods eru hluti af spilamenningu. Doom vinsæla hugtakið og nokkrir helstu leikir hófu lífið sem mods. Næsta kynslóð leikjahönnuða mun líklega klippa tennurnar líka á mods.

Eins og fyrr segir hafa leikarar verið að myndast í teymi, einnig þekkt sem guilds. Sum þessara guilds keppa fagmannlega.

Killer appið fyrir leiki: Hýsing í háum gæðaflokki

Fleiri hýsingarfyrirtæki sjá að leikur er ekki bara barnaleikur heldur stórfyrirtæki.

Þegar þeir keppa um dollara gamers munu þeir bestu bjóða upp á glæsilegan árangur og traustan áreiðanleika. Hágæða hýsing er morðinginn app til leiks.

vefþjónusta tilboð

Ertu að leita að alvarlegum leikjaárangri?
Liquid Vefþjónusta er notuð af atvinnufyrirtækjum eins og Disruptor Beam (Game of Thrones Ascent). Núna geta lesendur okkar sparað á fljótandi vefáætlunum með því að nota þennan sérstaka afsláttartengil
.

Spilað oft spurningar

  • Hvað er net leikur netþjóni?

    Það er ekkert svar, það eru til fullt af mismunandi tegundum af netþjónum.

    Netspilun hefur verið til jafnvel fyrir internetið, í gegnum staðarnet, með textaleikjum yfir flugstöðinni.

    Hins vegar, meira sameiginlega, leikur netþjónn vísar venjulega til sérstaka tölvu sem keyrir netþjóninn kóða til að leyfa mörgum mönnum leikmenn að vera til í sama leikjum dæmi.

  • Hvaða tegundir af netþjónum eru til?

    Það eru töluvert mismunandi leiðir til að setja upp leikjamiðlara og fer það oft eftir því hvaða tegund leiksins er borinn fram.

    Það eru til hollir netþjónar fyrir aðgerða stilla leiki og flestir leikjatölvur hafa ansi víðtæka innviði til að skila uppfærslum í rauntíma.

    Það eru líka jafningjakerfi, sem er algengara fyrir stefnuleiki, og það eru „hlusta netþjónar“ sem þýðir í raun ad hoc lítill hollur framreiðslumaður sem keyrir á einni tölvu.

  • Hvernig virkar hollur framreiðslumaður?

    Hollir netþjónar eru í raun viðvarandi, óháð því hver er tengdur leiknum. Ef leikurinn er viðvarandi mun hann halda áfram að vera til og keyra jafnvel þó að það séu engir leikmenn.

    Ef leikur þarf að hefja lotu, þá þarf að minnsta kosti einn leikmaður að byrja það og lotan mun halda áfram þar til allir leikmenn fara. Sérstakur netþjónn þarfnast hýsingar með lág leynd til að geta virka vel meðan á leik stendur.

  • Hver rekur hollan netþjón og hvers vegna?

    Fyrir leikjatölvur er flestum netþjónum stjórnað af framkvæmdaraðila eða dreifingaraðilanum, þeir eru reknir sem þjónusta og óséðir af leikmönnum.

    Hvernig sem, fyrir suma leikjatitla og fyrir marga tölvutitla, munu „clan“ hópar eða fagaðilar oft setja upp sína eigin netþjóna og setja leikreglurnar nákvæmlega eins og þeir vilja.

    Þetta gerir kleift að hafa djúpa stjórn á leikupplifuninni og stjórnendur netþjónanna eru færir um að starfa í hvaða yfirvaldsgerð sem er sem hentar best fyrir ástandið (kröfur um leynd, hámarks spilara, svindla refsingar.)

  • Hverjar eru þarfir leikjaþróunaraðila frekar en leikmanns?

    Að vera verktaki og bjóða sérstaka þjónustu fyrir fjölspilara þýðir yfirleitt mikið af samskiptum og fyrirtækjasamskiptum við hýsingaraðila.

    Það fer eftir gerð leikjamiðlarans sem verið er að setja upp, verktaki þarf að taka mið af mikilli bandbreidd, mikilli CPU og mikilli minni. Ef þeir vilja framkvæma djúpa tæknilega greiningu á tölfræði í leik, þá þurfa þeir frekar stóra gagnalausn.

    Að auki er hrár bandbreiddshraði stundum ekki nægur, að hafa sérstaka þjónustuaðila fyrir streymi gagna (svo sem PubNub) getur hjálpað til við samskiptahraða í rauntíma.

  • Get ég sett upp sérstakan netþjón á heimatölvunni minni?

    Margir leikir sem reiða sig á sérstaka netþjóna fyrir fjölspilara geta haft þann netþjóni að keyra á staðnum á sömu tölvu og keyrir leikinn viðskiptavinur.

    Svo að Player 1 myndi setja upp netþjóninn á tölvunni sinni og ræsa síðan leikinn upp og tengjast „localhost“ – á meðan Player 2 myndi skrá sig inn á IP tölu spilarans 1.

    Þessi skipulag getur stundum verið krefjandi þar sem eldveggir og læst IP-tengi geta verið stórt mál. Einnig eru flestar tölvur sem keyra á internetinu tengingu heima takmarkaðar við örfáa leikmenn.

    Að auki er erfitt að halda fjölspilunarleikjum heima fyrir og halda áfram, jafnvel þó að rafmagnið sé á viðráðanlegu verði, þá greiða flestir þjónustuveitendur heima fyrir annað hvort fyrir sértækt IP-tölu eða leyfa það alls ekki.

  • Hvenær ætti ég að ákveða að kaupa hollur framreiðslumaður?

    Ef þú ætlar að hýsa leiki með meira en tugi sem eru virkir í einu, eða ætlar að hafa leik sem er til er annað hvort í viðvarandi ástandi (slokknar aldrei á) – þá mæli ég mjög með hollur framreiðslumaður.

    Einnig, fyrir hvern leik sem krefst leikja úr anddyri, þar sem þú vilt gjarnan vera netþjónsstjórinn, er hollur framreiðslumaður mikið vit.

    Það fer eftir leiknum sem þú spilar og hver styður þig, það gæti verið mögulegt að biðja um framlög til að vega upp á móti kostnaðinum.

  • Hvaða leikir eru vinsælastir fyrir sérstaka netþjóna?

    Vinsælasti leikurinn mun breytast á nokkurra ára fresti, en það eru stöðugt fáir nálægt toppnum.

    Á vestrænum mörkuðum er Minecraft ef til vill sá gagnlegasti hvað varðar notkun einkamiðlara.

    Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) leikir eru nú mjög vinsælir og eru blanda af einkareknum og sérþjónum þar sem League of Legends og Dota 2 eru með stærsta hlutdeild hollur netþjóna.

    Fyrstu persónu skotleikir (FPS) hafa einnig tilhneigingu til að hafa hollur netþjóna, með löngum tíma vinsælir valkostir eins og Counter Strike.

    Austur-asískir markaðir hafa tilhneigingu til að hafa mikið af einkareknum netþjónum fyrir MMORPG, leiki sem fela í sér stóra opna heima, persónuþróun og skrímsli drepa.

  • Hvernig ætti ég að reikna út hvaða hollur framreiðslumaður á að nota og hvernig á að setja hann upp?

    Taktu fyrst tillit til leiksins sem þú ert að setja upp netþjóninn fyrir. Hvað er mikilvægast fyrir þennan tiltekna leik?

    Fyrir Minecraft eru minni og geymsla miklu mikilvægari en í FPS, því Minecraft býr til heim sem verður breytt með tímanum.

    Í FPS og MOBA leikjum er geymsla ekki eins mikilvæg og netleysi, það er mikilvægast að hver smellur sendist strax.

    Þegar þínum þörfum er komið á, berðu saman þjónustuveitendur út frá verði, en einnig um allan heim umfjöllun um netmiðstöð þeirra.

    Nema þú tilgreinir að netþjóninn þinn sé ætlaður fyrir eitt land, þá muntu líklega hafa marga alþjóðlega leikmenn sem geta haft áhrif á seinkunina.

  • Ég hef nú tiltekinn gestgjafa áttað mig á því hvernig set ég upp netþjónakóða leiksins?

    Þú ert á eigin spýtur fyrir þann, hver leikur er mismunandi og hefur mjög sérstök skref til að setja upp rétt.

    Hins vegar er internetið fullt af ótrúlegum námskeiðum og ef þú hefur kosið vefþjón sem sérhæfir sig í hýsingu leikja gætirðu verið fær um að fá hjálp við skipulagið þitt.

    Flestir leikir sem bjóða upp á einkarekinn hýsingu munu hafa sérstakan hýsingarhugbúnað fyrir þig til að setja upp og hann mun fylgja ítarlegri handbók.

    Hins vegar, því fleiri breytingar sem þú reynir að gera, því meiri tækniþekking sem þú þarft að læra. Byrjaðu með grunnatriðin og haltu áfram að stækka þaðan!

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me