Penyedia dan Perisian Hosting Pelayan Permainan Terbaik

Pendedahan: Sokongan anda membantu mengekalkan laman web ini! Kami memperoleh bayaran rujukan untuk beberapa perkhidmatan yang kami cadangkan di halaman ini.


Contents

Cari hosting dengan ciri-ciri ini dalam Permainan

  • Pelayan Tekkit
  • Kesatuan
  • Minecraft

Pelayan dan Hosting Permainan dalam talian

Permainan dalam talian

Permainan adalah medium massa abad ke-21. Kami telah melonjak melewati hari-hari awal Tetris dan PacMan ke permainan berbilang pemain yang dirancang untuk menyelesaikan masalah saintifik dan sosial yang kompleks.

Kenaikan meteor permainan dalam talian telah disertai oleh beberapa stereotaip juga.

The stereotaip pemain permainan sebagai makhluk bersendirian masih mempunyai banyak pegangan dalam budaya moden.

Fikirkan perkataan “gamer” dan anda mula membayangkan karikatur seorang geek remaja, bersembunyi di bilik tidurnya, menikmati makanan ringan dan mengabaikan kebersihan dan kehidupan sosialnya, terpaku pada permainan kegemarannya.

Permainan dalam talian berbilang pemain

Kebangkitan Permainan Berbilang Pemain

Kenyataannya adalah bahawa permainan semakin menjadi aktiviti sosial.

Pemain bertemu dalam talian untuk bersaing dan membentuk pasukan, menukar strategi dan memperjuangkan sembang suara.

Pemain permainan juga keluar dari bilik tidur mereka dan menyertai pertandingan permainan kehidupan sebenar, di mana pemain dari seluruh dunia bertemu untuk melihat siapa yang terbaik, bertanding bukan hanya untuk mendapatkan mata, tetapi untuk wang dan hadiah sebenar.

Menjana Wang Dari Permainan Profesional

Beberapa pemain sangat bagus sehingga mereka dapat melakukannya mencari nafkah bermain secara kompetitif, seperti atlet profesional.

Perkakasan permainan dan pembuat peralatan mencari pemain profesional ini untuk menyokong cara pembuat kasut dan bijirin mencari atlet profesional lain.

Siapa kata bermain permainan adalah membuang masa?

Lee Jae-dong dari Korea, yang bertanding dengan nama Jaedong, telah mendapat lebih dari $ 600,000 dari pertandingan permainan.

Di sebalik tabir, pelayan menjadikan dunia baru permainan sosial mungkin.

Pelayan ini perlu dihoskan di suatu tempat, dan dengan pasaran web hosting perniagaan yang jenuh, sejumlah penyedia beralih ke pangkalan pemain yang sangat menguntungkan.

Sejarah Permainan Berbilang Pemain

Permainan berbilang pemain sama tua dengan permainan itu sendiri.

Bentuk terawal yang paling banyak didedahkan orang adalah bermain permainan mudah dengan rakan seperti Tic-Tac-Toe.

Permainan Multipemain Dalam Talian Awal

Permainan berbilang pemain dalam talian yang pertama mula muncul pada tahun 1970-an.

Walaupun kebanyakan permainan berbilang pemain terdahulu ini dikembangkan di universiti, mereka mula muncul di sektor swasta apabila perkhidmatan dalam talian awal seperti CompuServe pertama kali tersedia untuk umum pada akhir 70-an dan 80-an.

Doom And Quake Usher dalam Permainan Dalam Talian Berbilang Pemain

Dengan kedatangan permainan penembak orang pertama pada tahun 1990-an seperti id Software’s Doom, permainan berbilang pemain mula menjadi lebih canggih.

Bercakap mengenai permainan retro, lihat pemain ini dan pertemuan pertama mereka dengan Doom.

Doom tidak hanya merevolusikan pasar permainan komputer sebagai salah satu “aplikasi pembunuh” platform PC, tetapi juga menjadi terkenal dengan mod “Deathmatch”, di mana pemain dapat menghadapi melalui rangkaian dan bukannya setan yang dikendalikan oleh komputer dari portal dari Neraka.

Permainan Id seterusnya, Quake, juga membawa perubahan besar setelah dilancarkan pada tahun 1996. Permainan ini permainan internet yang disokong secara langsung.

“Quake” mengantar era permainan moden.

Pelayan Permainan

Bagaimana Pelayan Permainan Berfungsi?

Permainan video berbilang pemain berfungsi berdasarkan prinsip klien / pelayan seperti banyak program rangkaian lain.

Pelanggan permainan mengendalikan:

  • Grafik
  • Bunyi
  • Kawalan

Enjin komputer di pelayan menjejaki pemain dan logik permainan. Ini termasuk:

  • Peraturan
  • Kedudukan pemain
  • Aksi permainan

Walaupun mungkin menghoskan pelayan permainan di komputer rumah, ada masalah yang mungkin menyukarkannya menghoskannya di internet.

Bolehkah Saya Menjalankan Permainan Berbilang Pemain di Rangkaian Rumah Saya?

Sekiranya anda menggunakan rangkaian rumah, mungkin pemain lain tidak dapat menghubungi anda.

Ini adalah kerana penghala Wi-Fi anda mungkin akan menyekat port digunakan oleh permainan anda melainkan anda tahu bagaimana meneruskan atau membuka blokirnya dalam tetapan penghala anda.

Keselamatan, secara amnya, sama masalahnya dengan pemain seperti perniagaan. Pelayan permainan terkemuka adalah sasaran utama penggodam dan pranksters.

Sebilangan besar pemain tidak mempunyai masa atau kepakaran untuk menjaga keselamatan yang betul pada sistem mereka.

Pelayan Dedicated

Untuk Prestasi Permainan Teratas, Gunakan Pelayan Dedicated Pro

Pelayan juga dirancang untuk berjalan 24/7, 365 hari dalam setahun.

Perkakasan yang tersedia untuk pengguna, malah perkakasan permainan mewah, tidak direka untuk kebolehpercayaan semacam itu.

Sekiranya anda cuba menjalankan pelayan permainan dengan banyak pemain sepanjang masa, kemungkinan anda akan mengalami beberapa jenis kegagalan perkakasan jika anda terlalu banyak menekan mesin anda.

Masa dan Prestasi: Anda Mahukan Keduanya

Anda juga perlu membayar tenaga yang digunakan oleh komputer anda, dan juga mengatasi panas yang dihasilkannya.

Syarikat hosting mempunyai pusat data khusus menjalankan komputer yang direka untuk terus aktif 24/7/365.

Selain itu, syarikat hosting ini mempunyai Perjanjian Tahap Perkhidmatan yang menentukan apa yang akan berlaku sekiranya beberapa jenis kegagalan berlaku. Biasanya, anda akan mendapat kredit dari bil bulan depan. Apabila mesin kediaman anda rosak, anda sendiri.

Persembahan juga merupakan alasan besar untuk memilih penyedia hosting luar jika anda benar-benar serius menjalankan pelayan permainan.

Adakah saya Memerlukan Pelayan Khusus untuk Permainan?

Untuk persembahan, adalah lebih baik untuk mencari pelayan khusus melalui pelayan yang dikongsi. Pelayan khusus akan memberi anda lebih banyak fleksibiliti daripada rancangan bersama, dan anda tidak perlu membaginya dengan kumpulan permainan lain.

Anda tidak mahu bersaing dengan orang lain di pelayan bersama untuk masa operasi, lebar jalur dan kelajuan memuatkan aplikasi.

Tambahan yang anda mahukan fleksibiliti maksimum untuk menyesuaikan persediaan anda. Oleh kerana permainan moden sangat padat komputasi, tidak ada pilihan lain selain pelayan khusus.

Adakah Layak Menuju Hos yang Berfokus kepada Permainan?

Tetapi bolehkah anda mendapatkan akaun di mana-mana VPS atau penyedia khusus dan melancarkan pelayan permainan anda sendiri? Anda boleh, tetapi ada pilihan yang lebih mudah.

Host yang berfokus pada permainan akan menjadikannya menggunakan pelayan permainan dengan lebih mudah dengan semua keselesaan makhluk yang disebutkan sebelumnya.

Anda akan dapat menghabiskan lebih banyak masa untuk bermain permainan daripada hanya menyiapkannya.

Masalah Sambungan dan Kelajuan Internet untuk Permainan

Sebilangan besar sambungan internet jalur lebar kediaman tidak simetri: kelajuan muat turun lebih tinggi daripada kelajuan muat naik.

Itu baik untuk melayari laman web atau menonton pesta, tetapi ini boleh menjadi masalah sebenar dengan pelayan permainan yang perlu memuat naik dan memuat turun data.

Asimetri ini dapat menyebabkan kelewatan dalam aksi permainan, yang dikenal sebagai “lag”.

Atas sebab-sebab ini, lebih baik menjalankan pelayan permainan anda sendiri jika pemain berada dalam rangkaian anda, seperti untuk Pesta LAN.

Pelayan Suara

Pelayan Suara Permainan

Walaupun permainan video moden mempunyai fungsi sembang untuk pemain berkomunikasi antara satu sama lain, tetapi harus mengejek dan merancang strategi dapat memperlambat pemain..

Atas sebab ini, pelayan suara telah menjadi popular aplikasi untuk pemain.

Yang paling popular adalah:

  • Tidak setuju
  • Ucapan Berpasukan
  • Rungut
  • Ventrilo
  • Fragnet

Bagaimana Pelayan Suara untuk Permainan Berfungsi?

Aplikasi ini membolehkan pemain bercakap antara satu sama lain menggunakan alat dengar dan bukannya menaip.

Seperti permainan, mereka menggunakan seni bina pelanggan / pelayan. Pelanggan berjalan di komputer pemain sementara pelayan berjalan di … baik, pelayan di suatu tempat.

Anggota pasukan aplikasi Discord berkongsi aliran permainan.

Semua pengguna di pelayan boleh bercakap antara satu sama lain pada masa yang sama. Pengguna juga boleh berbual satu sama lain.

Adalah lebih baik untuk menghoskan pelayan di tempat yang sama dengan permainan. Banyak penyedia hosting yang melayani pemain akan mengiklankan pelayan suara ini sebagai salah satu ciri mereka.

Menyasarkan Pasaran Khas

Secara dangkal, aplikasi ini menyerupai aplikasi VoIP seperti Skype. Mereka mungkin merupakan aplikasi VoIP untuk tujuan umum sekiranya Skype belum melengkung pasaran. Pemaju ini mungkin menyasarkan pasaran khusus untuk bertahan.

Discord mempunyai banyak penggunaan di luar permainan untuk komuniti dengan sembang masa nyata, serupa dengan cara pejabat menggunakan Slack (yang pada mulanya dicipta untuk permainan) untuk berbual antara satu sama lain. Mereka serupa dengan aplikasi berasaskan web untuk menghubungkan orang yang tersebar di seluruh dunia.

Aplikasi ini berfungsi sebagai pengganti Internet Relay Chat (IRC) yang lebih lama, yang mempunyai reputasi sebagai domain geeks.

Pilihan Pelayan Permainan

Pilihan Hosting Pelayan Permainan

Syarikat hosting untuk pemain mengiklankan banyak ciri. Sebilangan besar daripadanya merangkumi:

  • Pelayan permainan popular telah dipasang sebelumnya
  • Pelayan Suara telah dipasang sebelumnya
  • Ruang untuk laman web
  • Modul untuk mengintegrasikan laman web dengan permainan, seperti menampilkan kedudukan pemain
  • Perisian forum
  • Sistem Pencapaian
  • Panel kawalan, selalunya panel kawalan Mint

Banyak hos yang berfokus pada permainan seperti hos konvensional: mereka suka mengiklankan pilihan mereka.

kupon hosting web

Mencari prestasi permainan yang serius?
Web hosting cair digunakan oleh syarikat permainan pro seperti Disruptor Beam (Game of Thrones Ascent). Kini pembaca kami dapat menjimatkan rancangan Web Cecair dengan menggunakan pautan diskaun khas ini
.

Cheatsheet: Rundown Hosting Pelayan Permainan

Ciri Pertimbangan dan Soalan yang Perlu Ditanyakan
Keperluan amPastikan anda memeriksa keperluan teknikal permainan yang anda gunakan dan memilih pelayan yang sesuai dengannya.
Jenis pelayanPilih pelayan khusus daripada pelayan yang dikongsi, sehingga anda tidak bersaing dengan yang lain untuk waktu muat, lebar jalur dan waktu operasi.
Kelajuan dan PrestasiCari penyedia Tahap 1, pemproses yang kuat, SSD, dan perkakasan berkualiti tinggi.
Waktu tamatAdakah terdapat jaminan masa operasi? Bagaimanakah ia berfungsi?
Perlindungan DDoSAdakah ia termasuk dalam harga rancangan?
Pembina laman webAdakah terdapat reka bentuk moden? Bolehkah saya menyesuaikannya?
Pelayan suaraAdakah tuan rumah menawarkannya? Yang mana satu? Adakah mereka sudah terpasang?
Modul permainan tambahanApa jenis modul permainan yang ditawarkan oleh tuan rumah? Adakah ia termasuk dalam harga rancangan?
Pemasangan yang mudahAdakah tuan rumah menawarkan permainan pra-pemasangan atau pemasangan modul satu klik?

Salah satu pilihan terbesar adalah permainan yang telah dipasang sebelumnya. Ini adalah penjimat masa yang besar. Pentadbir dapat meluangkan lebih banyak masa untuk menyesuaikan permainan untuk pemain mereka daripada memasangnya.

Forum adalah sebahagian besar permainan di mana pemain bertemu untuk membincangkan permainan.

Sistem pencapaian, juga dikenali sebagai gamification, memberi ganjaran kepada pengguna kerana menyumbang kepada forum. Seorang pemain mungkin mendapat piala kerana membuat sejumlah catatan. Pencapaian ini memupuk komuniti yang meriah.

hosting permainan dalam talian sharktechSharktech
adalah salah satu syarikat yang menawarkan hosting pelayan permainan. Mereka menawarkan keselamatan, perkakasan, dan perisian yang dioptimumkan untuk permainan.

Panel Pudina adalah aplikasi panel kawalan lain yang serupa dengan cPanel tetapi direka untuk pelayan permainan.

Seperti rakan sejawatnya, ia bertujuan untuk membuat penyediaan permainan, web, dan pelayan suara mudah.

Cara Memilih Hosting untuk Aplikasi Permainan

Apa yang harus anda cari ketika memilih syarikat hosting untuk permainan? Banyak yang sama perkara yang anda cari di syarikat hosting lain:

  • Kebolehpercayaan
  • Kos
  • Waktu tamat
  • Persembahan
  • Sokongan

Betapa Boleh dipercayai Pelayan Permainan?

Sekiranya anda bersedia membayar keistimewaan untuk mengehoskan pelayan permainan, anda mahu agar ia dapat memanfaatkan sebanyak mungkin. Sekiranya ia rosak, anda akan menghadapi pemain yang marah seperti perniagaan yang menghadapi pelanggan yang marah.

Beberapa syarikat hosting yang menargetkan pasaran permainan sepertinya tidak menawarkan banyak maklumat bagaimana mereka menjalankan pelayan mereka cara syarikat hosting web lain.

Ketahui sama ada mereka mempunyai jaminan masa dan bagaimana ia berfungsi. Pastikan untuk memeriksa cetakan kecil. Baca ulasan pelanggan untuk mengukur kualiti dan prestasi keseluruhan hos.

Hosting Pelayan Gamer: Cuba Sebelum Anda Berkomitmen?

Pertimbangkan untuk pergi dengan hos yang akan membolehkan anda mencubanya selama beberapa minggu atau sebulan tanpa komitmen kontrak melebihi itu.

Sistem Operasi Pelayan Permainan

Seperti pada sisi pelanggan, pelayan permainan berjalan pada Windows sepanjang masa.

Terdapat beberapa pelayan permainan yang telah dibawa ke Linux. Sebahagian daripadanya adalah sumber terbuka. Prestasi adalah isu utama. Permainan harus berjalan dengan kelajuan yang boleh diterima dan tidak mengalami kelewatan.

Permainan berbilang pemain telah berjaya menyelesaikan masalah di dunia nyata. Eyewire adalah permainan yang telah merekrut lebih dari 250,000 pemain untuk membantu Seung Lab Princeton University memetakan neuron.

Laman Web Pelayan Permainan dan Pembina Laman

Permainan bukan satu-satunya penggunaan pelayan ini.

Sekiranya anda mahukan pelayan permainan, kemungkinan anda mahukan kehadiran web. Itu mungkin untuk kumpulan permainan anda atau mungkin untuk pelayan itu sendiri. Anda mungkin mahu mempunyai ranking pemain terbaik.

Host yang berfokus pada permainan akan memudahkan untuk membuat laman web.

Sekiranya anda tidak mahir membina laman web dari awal, mereka semestinya mempunyai semacam pembangun laman WYSIWYG.

Sekiranya anda mengingati hari-hari lama GeoCities, jangan risau. Pembina ini telah berjalan jauh sejak tahun 90-an. Mereka semakin menggunakan HTML5 dan menghasilkan laman web yang bersih dan kelihatan profesional.

Anda semestinya boleh sesuaikan reka bentuk. Permainan moden mempunyai bakat visual, dari grafik hingga reka bentuk casing komputer yang cerdas, ke laman web, anda seharusnya dapat memamerkan gaya anda ke dunia permainan.

Apakah Beberapa Permainan Multiplayer Dalam Talian Paling Popular?

Jadi apa permainan berbilang pemain yang paling popular yang disediakan orang untuk pelayan hari ini?

Berikut adalah contoh kecil permainan terpanas.

Minecraft: Blok Berwarna Dengan Permutasi Tidak Terbatas

Minecraft bukan sahaja salah satu permainan indie utama, tetapi ia adalah sumber kreativiti.

Pemain bermula dari apa-apa dan belajar membina struktur yang mengagumkan, serta meneroka dunia yang aneh dan tersekat.

Populariti dunia blok Minecraft tidak menunjukkan tanda-tanda melambatkan.

Permainan ini telah menarik banyak perhatian kerana penampilan 8-bit pseudo yang tidak biasa yang dialihkan ke dunia 3D.

Counterstrike: Dari Mod Berdasarkan Separuh Hayat hingga Pelbagai Juta Dolar

Dalam permainan penembak orang pertama yang popular ini, pemain sama ada bermain sebagai pengganas atau pengganas yang cuba menghentikan satu sama lain dalam aksi berbilang pemain yang pantas.

Dua pelajar mencipta permainan Counterstrike yang asli, yang merupakan mod berdasarkan Half-Life. Cari kisah menarik mereka di sini.

Ia kini dikembangkan oleh Valve, pencipta siri “Half-Life” yang popular dan Steam, kedai permainan dalam talian.

Killing Floor: Mod Zombie-Licious berdasarkan Unreal Tournament

Permainan berasaskan seram ini dimulakan sebagai mod “Unreal Tournament,” sebelum dimainkan dalam permainannya sendiri.

Dibangunkan oleh Tripwire Interactive, ia adalah penembak orang pertama, seperti permainan induknya.

Pemain cuba membunuh gerombolan zombie dalam mod pemain tunggal, tetapi mod berbilang pemain juga mempunyai aksi satu lawan satu.

Budaya Permainan dalam talian

Budaya Permainan Dalam Talian

Dengan semua permainan yang menyeronokkan di luar sana, siapa di Bumi yang hanya ingin menonton orang lain bermain permainan? Banyak orang, nampaknya.

Siaran langsung

Twitch membolehkan pemain bermain streaming sendiri bermain permainan secara langsung ke internet.

Streamer popular menarik ribuan penonton ke sesi penstriman mereka.

Jom main

Genre yang popular di YouTube adalah “Mari Bermain.”

Mari kita Putar video adalah persis seperti: pengguna memainkan permainan sambil memberi komen mengenai tindakannya. Lebih teruk permainannya, semakin seronok. Cuba tonton Let’s Play pada permainan yang sangat buruk, seperti “Big Rigs: Over the Road Racing”, yang merupakan demo teknologi yang dimuliakan.

Sesiapa yang pernah menonton rancangan TV Mystery Science Theatre 3000 dapat melihat tarikannya. Banyak komen yang menggelikan.

Mod dan Persekutuan Permainan

Seperti yang dinyatakan sebelum ini, mod permainan adalah sebahagian daripada budaya permainan. Doom mempopularkan konsep dan beberapa permainan utama memulakan hidup sebagai mod. Pembangun permainan generasi akan datang juga mungkin akan menggunakan mod.

Seperti disebutkan sebelumnya, para pemain telah membentuk tim, juga dikenal sebagai persatuan. Sebilangan guild ini bersaing secara profesional.

Aplikasi Pembunuh untuk Permainan: Hosting Berkualiti

Lebih banyak syarikat web hosting melihat bahawa permainan bukan hanya permainan kanak-kanak, tetapi perniagaan besar.

Ketika mereka bersaing untuk mendapatkan dolar pemain, yang terbaik akan menawarkan prestasi yang hebat dan kebolehpercayaan yang kukuh. Hosting berkualiti tinggi adalah aplikasi pembunuh untuk permainan.

tawaran hosting web

Mencari prestasi permainan yang serius?
Web hosting cair digunakan oleh syarikat permainan pro seperti Disruptor Beam (Game of Thrones Ascent). Kini pembaca kami dapat menjimatkan rancangan Web Cecair dengan menggunakan pautan diskaun khas ini
.

Soalan Lazim Permainan

  • Apa itu pelayan permainan dalam talian?

    Tidak ada satu jawapan, terdapat banyak jenis pelayan permainan.

    Permainan dalam talian telah wujud bahkan sebelum internet, melalui rangkaian tempatan, dengan permainan berasaskan teks melalui terminal.

    Walau bagaimanapun, lebih biasa, pelayan permainan secara amnya merujuk kepada komputer khusus yang menjalankan kod pelayan untuk membolehkan banyak pemain manusia wujud dalam contoh permainan yang sama.

  • Apa jenis pelayan permainan yang ada?

    Terdapat beberapa cara yang berbeza untuk menyediakan pelayan permainan, dan jika sering bergantung pada genre permainan yang dilayani.

    Terdapat Pelayan Dedicated untuk permainan berorientasikan tindakan, dan kebanyakan platform konsol mempunyai infrastruktur yang cukup komprehensif untuk menyampaikan kemas kini masa nyata.

    Terdapat juga sistem peer-to-peer, yang lebih umum untuk permainan strategi, dan ada “Dengarkan Server” yang secara efektif bermaksud pelayan khusus kecil khusus yang berjalan pada satu komputer.

  • Bagaimana pelayan khusus berfungsi?

    Pelayan yang berdedikasi berkesan berterusan, tanpa mengira siapa yang terhubung ke permainan. Sekiranya permainan berterusan, ia akan terus ada dan berjalan walaupun tidak ada pemain.

    Sekiranya permainan memerlukan sesi dimulakan, maka sekurang-kurangnya satu pemain perlu memulakannya, dan sesi akan diteruskan sehingga semua pemain pergi. Pelayan khusus memerlukan hosting latensi rendah agar dapat berfungsi dengan baik semasa permainan.

  • Siapa yang menjalankan pelayan khusus dan mengapa?

    Untuk konsol, kebanyakan pelayan diuruskan oleh pembangun atau pengedar, dijalankan sebagai perkhidmatan dan sama sekali tidak dapat dilihat oleh pemain permainan.

    Namun untuk beberapa judul konsol, dan untuk banyak judul PC, kumpulan “klan” atau penyedia profesional akan sering mengatur pelayan mereka sendiri, menetapkan peraturan permainan tepat seperti yang mereka inginkan.

    Ini membolehkan kawalan mendalam terhadap pengalaman permainan, dan pentadbir pelayan dapat bertindak dalam apa pun model otoriti yang paling sesuai untuk keadaan tersebut (syarat latensi, had pemain maksimum, hukuman menipu.)

  • Apa keperluan untuk pembangun permainan dan bukannya pemain permainan?

    Menjadi pembangun dan menawarkan perkhidmatan khusus untuk berbilang pemain, secara amnya bermaksud banyak hubungan persediaan dan peringkat perusahaan dengan penyedia hosting.

    Bergantung pada jenis pelayan permainan yang sedang disediakan, pemaju perlu mengambil kira lebar jalur yang tinggi, CPU tinggi dan memori yang tinggi. Sekiranya mereka ingin melakukan analisis teknikal mendalam mengenai statistik dalam permainan, mereka juga memerlukan penyelesaian data yang agak besar.

    Selain itu, kelajuan lebar jalur mentah kadang-kadang tidak mencukupi, mempunyai penyedia khusus untuk streaming data (seperti PubNub) dapat membantu dalam kelajuan komunikasi masa nyata.

  • Bolehkah saya menyediakan pelayan khusus di komputer rumah saya?

    Banyak permainan yang bergantung pada pelayan khusus untuk berbilang pemain boleh mempunyai pelayan itu dijalankan secara tempatan di komputer yang sama yang menjalankan klien permainan.

    Oleh itu, Pemain 1 akan menyediakan pelayan permainan di komputer mereka, dan kemudian memulakan permainan dan menyambung ke “localhost” – sementara Pemain 2 akan log masuk ke alamat IP pemain 1.

    Penyediaan ini kadang-kadang boleh mencabar kerana firewall dan port IP yang disekat boleh menjadi masalah utama. Juga, kebanyakan komputer yang menggunakan sambungan internet di rumah akan terhad kepada segelintir pemain sahaja.

    Selain itu, permainan berbilang pemain yang dihoskan di rumah sukar untuk terus berjalan berterusan, walaupun elektriknya berpatutan, kebanyakan penyedia perkhidmatan internet di rumah sama ada mengenakan bayaran untuk alamat IP khusus atau tidak membenarkannya sama sekali.

  • Bilakah saya harus memutuskan untuk membeli pelayan khusus?

    Sekiranya anda berhasrat untuk menjadi tuan rumah permainan dengan lebih daripada selusin orang yang aktif sekaligus, atau merancang untuk mempunyai permainan yang ada sama ada dalam keadaan berterusan (tidak pernah dimatikan) – maka saya sangat mengesyorkan pelayan khusus.

    Juga, untuk mana-mana permainan yang memerlukan pembuatan perlawanan dari lobi, di mana anda ingin menjadi pentadbir pelayan sangat kerap, pelayan yang berdedikasi sangat masuk akal.

    Bergantung pada permainan yang anda mainkan, dan siapa yang menyokong anda, ada kemungkinan untuk meminta sumbangan untuk mengimbangi kos.

  • Permainan apa yang paling popular untuk pelayan khusus?

    Permainan yang paling popular akan berubah setiap beberapa tahun, tetapi terdapat beberapa permainan yang konsisten di bahagian atas.

    Di pasaran Barat, Minecraft mungkin yang paling produktif dari segi penggunaan pelayan peribadi.

    Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) kini sangat popular dan merupakan gabungan pelayan peribadi dan proprietari, dengan League of Legends dan Dota 2 mempunyai bahagian pelayan khusus yang terbesar.

    Permainan penembak orang pertama (FPS) juga cenderung mempunyai pelayan khusus, dengan pilihan lama seperti Counter Strike.

    Pasaran Asia Timur cenderung mempunyai banyak pelayan peribadi untuk MMORPG, permainan yang melibatkan dunia terbuka yang besar, pengembangan watak dan pembunuhan monster.

  • Bagaimana saya harus mengetahui penyedia pelayan khusus yang akan digunakan dan cara menyiapkannya?

    Pertama, pertimbangkan permainan yang anda sediakan pelayannya. Apa yang paling penting untuk permainan ini?

    Untuk Minecraft, memori dan penyimpanan jauh lebih penting daripada pada FPS, kerana Minecraft menghasilkan dunia yang semakin dimodifikasi dari masa ke masa.

    Untuk permainan FPS dan MOBA, penyimpanan tidak sepenting latensi rangkaian, paling penting setiap klik dihantar dengan segera.

    Setelah keperluan anda ditetapkan, bandingkan penyedia berdasarkan harga, tetapi juga berdasarkan liputan global rangkaian pusat data mereka.

    Kecuali anda menyatakan bahawa pelayan anda dimaksudkan untuk satu negara, anda mungkin akan mempunyai banyak pemain antarabangsa yang boleh mempengaruhi kependaman.

  • Saya kini mempunyai hos khusus, bagaimana saya mengatur kod pelayan permainan saya?

    Anda sendiri yang melakukannya, setiap permainan berbeza dan mempunyai langkah-langkah khusus untuk menyiapkannya dengan betul.

    Namun, internet penuh dengan tutorial yang luar biasa, dan jika anda memilih host web yang pakar dalam hosting permainan, anda mungkin dapat bantuan dalam persediaan anda.

    Sebilangan besar permainan yang menawarkan hosting peribadi akan mempunyai perisian hos khusus untuk anda pasang, dan ia akan disertakan dengan panduan lengkap.

    Walau bagaimanapun, semakin banyak pengubahsuaian yang anda cuba buat, semakin banyak pengetahuan teknikal yang perlu anda pelajari. Mulakan dengan asas dan terus berkembang dari sana!

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me