Þróun SMIL: Búðu til kynningar sem gera fólki kleift að brosa

Birting: Stuðningur þinn hjálpar til við að halda vefnum í gangi! Við þénum tilvísunargjald fyrir sumar þjónusturnar sem við mælum með á þessari síðu.


SMIL er skammstöfun fyrir samstillt margmiðlunaraðlögunarmál. Þrátt fyrir stafsetningu sína er það borið fram „bros.“ Byggt á XML sýnir SMIL ekki aðeins efni heldur einnig tímasetninguna. Fyrir vikið er það notað til að búa til margmiðlunarkynningar og hreyfimyndir. Mjög einfalt dæmi væri að sýna titilkort í 5 sekúndur og síðan mynd í 10 sekúndur. En SMIL getur gert miklu meira en það.

Saga SMIL

Allt aftur árið 1997 byrjaði World Wide Web Consortium (W3C) að þróa SMIL. Fyrsta opinbera útgáfan (SMIL 1.0) kom út árið 1999. Árið 2001 kom út SMIL 2.0 sem gerði nokkrar breytingar á undirliggjandi uppbyggingu tungumálsins og kynntu einingar fyrir hreyfimyndir og tímasetningu. Núverandi staðall er SMIL 3.0 sem kom út árið 2008. Það stækkaði núverandi einingar og bætti við fleiri.

Eftir útgáfu SMIL 1.0 lögðu Microsoft og nokkur önnur fyrirtæki HTML + TIME til W3C. Þetta var kerfi til að leyfa SMIL að birtast í venjulegum vöfrum. W3C breytti kerfinu verulega og gaf út XHTML + SMIL, sem bætti SIML virkni við XHTML.

Virkni SMIL

SMIL gerir þér kleift að stjórna öllum þeim þáttum skjásins sem þú myndir stjórna með því að nota PowerPoint eða svipað verkfæri fyrir margmiðlunar kynningu:

  • Skipulag
  • Tímasetning atburða
  • Skiptingar
  • Margmiðlun (myndir, myndband, hljóð)
  • Fjör með SVG [1]

Af hverju að nota SMIL

Það kann að virðast eins og mikil þræta að læra að kóða SMIL þegar þú gætir bara notað PowerPoint og umbreytt því í flassform til dreifingar. En SMIL hefur ýmsa kosti umfram þessar tegundir af aðferðum. Hér að neðan eru helstu, en þú getur lært meira með því að lesa, Hvað er SMIL og hvers vegna ættum við að nota það?

  • Opna skráarsnið. Þetta er sérstaklega gagnlegt ef þú ert í samstarfi við einn eða fleiri.
  • Margmiðlunarskrár eru utanaðkomandi. Þegar búið er að klára fjölmiðlaskrárnar þarf að hlaða þeim aðeins upp einu sinni, jafnvel þó að þú gerir verulegar breytingar á kynningum þínum. Að auki geta kynningar þínar notað miðlunarskrár á mismunandi netþjónum. Þetta þýðir líka að ýmsar kynningar geta notað sömu miðlunarskrár.
  • Auðvelt að breyta. Oft er mjög um að ræða heildsölubreytingar á kynningum. Með SMIL er það bara spurning um að klippa og líma kóðalínur.

SMIL snið

SMIL skrár líta mjög út eins og venjulegar XHTML skrár. Reyndar er grunnformið nákvæmlega það sama:

Þetta er mynd af Andromeda Galaxy:

Þetta er texti fyrir vídeó seinkað um 5 sekúndur:

Eins og þú sérð er það XML skrá. Síðan er SMIL 3.0 tungumálaskilgreiningin hlaðin.

Eftir það eru tveir hlutar skráarinnar, rétt eins og með XHTML skrá: höfuð og líkami. Í hausinn fer venjulegt efni eins og metatög. Hér höfum við sett bara eitt grunnskipulag til að stilla bakgrunninn til að vera litblöndun.

Líkaminn er áhugaverðari. Það byrjar með því að hlaða mynd og myndatexta – sýna þær í 5 sekúndur. Síðan hleðst það inn leiftimynd, bíður í 5 sekúndur og birtir síðan textatexta fyrir það.

Í þessu eina dæmi sérðu mest af grunnvirkni SMIL og hversu auðvelt það er að búa til kynningar.

Grunnverkfæri

Stuðningur við SMIL er víðlesinn í flestum vöfrum. Sem dæmi, frá útgáfu 45 hefur Chrome afskrifað stuðning SVG SMIL. Til þess að læra að kóða SMIL er best að fá þér SMIL áhorfanda. Þú getur notað algeng verkfæri eins og QuickTime og RealPlayer. Þú munt sennilega hafa meiri árangur með opna kóðann Ambulant Player. Það er þróað með virkum hætti og styður alla SMIL 3.0 forskriftina.

Hvað varðar þróun, það eina sem þú þarft raunverulega er textaritill. Hins vegar gætirðu viljað nota ritstjóra sem er sérsniðinn að SMIL og XML.

  • SMILGen SMIL Generation Tool: XML ritstjóri sem er sérsniðinn til notkunar með SMIL.
  • LimSee2: SMIL 2.0 ritstjóri sem er ekki lengur stuðningsmaður og mjög erfitt að finna.

Auðlindir

Það er mikið af auðlindum á netinu en þær geta verið erfiðar að finna vegna þess að mörg þeirra hafa horfið í gegnum árin. Þeir sem eftir eru beinast oft að SMIL 2.0. Þetta er ekki vandamál, vegna þess að það inniheldur enn viðeigandi upplýsingar. Við höfum sett saman bestu úrræði hér.

Yfirlit

  • Hvað er SMIL og af hverju ættum við að nota það? Þetta er frábært yfirlit fyrir fólk sem einbeitir sér að því að búa til kynningar frekar en erfðaskrá.
  • SMIL 3.0 síðu W3C. Þetta veitir sérstakur af öllu kerfinu.

Kennsla

  • Margmiðlun 4 Allir SMIL síðu. Þessi síða inniheldur gríðarlegt magn af upplýsingum um mismunandi útgáfur af SMIL. En hápunkturinn er safn SMIL-dæmanna.
  • Hvernig á að SMIL. Þessi kennsla leiðir þig í gegnum ferlið við að búa til þína fyrstu SMIL kynningu.
  • Kynning á samstilltu margmiðlunaraðlögunarmálinu. Þetta er einkatími á SMIL 2.0 í gegnum Archive.org.

Tilvísun

  • Samstillt margmiðlunar síðu W3C: ef þú vilt komast í hnetur og bolta SMIL, þá er þetta staðurinn til að fara.

Bækur

  • SMIL fyrir imba< eftir Heather Williamson. Þetta er auðveld kynning á SMIL en það er gömul bók sem beinist aðallega að SMIL 1.0 og 2.0.
  • SMIL 3.0: Sveigjanlegur margmiðlun fyrir netið, farsíma og Daisy Talking Books eftir Dick Bulterman og Lloyd Rutledge.
  • Upphaf XML eftir Joe Fawcett, Liam Quin og Danny Ayers. Bókin snertir aðeins SMIL en veitir góðan grunn í XML sem er kjarninn í SMIL.
  • SVG Essentials eftir J David Eisenberg og Amelia Bellamy-Royds. Ekki um SMIL í sjálfu sér, en mjög gagnlegt fyrir SMIL merkjara.

Niðurstaða

SMIL er frábært tæki fyrir fólk sem vill búa til og dreifa kynningum. Og það er sérstaklega gagnlegt ef þú vilt búa til kynningar sem þarf að uppfæra af og til. Það er hóflegur námsferill, en þegar þú hefur náð tökum á honum er það eins auðvelt og að kóða XHTML. Og það gerir þér kleift að endurnýta kóða sem þú hefur áður notað.

[1] SVG stendur fyrir stigstærð vektorgrafík. Með SMIL er hægt að búa til hreyfimyndir með því að gera tímabundnar breytingar á grafíkinni.

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me
    Like this post? Please share to your friends:
    Adblock
    detector
    map